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把妹達人2:遊戲規則
大辣 出版想玩遊戲,就要先掌握遊戲規則! 什麼學問可以讓美國大學生爭相投入研究、讓醫生中途轉業、讓社交名流趨之若鶩?是的,就是把妹學! 但是,看過《把妹達人》、《謎男方法》的讀者已經這麼多了,你還需要看這
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【電子書】指揮的落棒與起棒:理論的、藝術的、效率的
白象 出版指揮家顧寶文教授,維真、維善、維美的音樂境界及指揮藝術 ◎跳脫西式唯一思維,提出引導民族管絃樂整體發展的指揮理論與實踐。 ◎隨著本書以專業指揮視角,進入真誠感人的音樂內容,以及思考寬廣
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【電子書】動出高智能的運動遊戲,10歲前才是關鍵!
★★★☆☆墨刻 出版★腦科學基礎最強運動遊戲指南! ★簡單又有趣!讓孩子學習力飛躍式成長 孩子的學習能力真正的增長是從10歲開始的, 抓住10歲這個關鍵的階段開始培養, 才能讓孩子的學習能
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家庭裡的對話練習:張輝誠的薩提爾實踐
★★★☆☆ 目前有1人說過讚親子天下 出版繼《教室裡的對話練習》後,學思達推手再次細述實踐薩提爾對話模式的心路歷程。24則家庭日常對話的真實紀錄,24篇親子建立連結的真切體悟,一本從平凡生活出發,卻充滿自覺自省的直叩內心之作,從跌跌撞撞的教
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【電子書】家庭裡的對話練習:張輝誠的薩提爾實踐
★★★☆☆親子天下 出版繼《教室裡的對話練習》後,學思達推手再次細述實踐薩提爾對話模式的心路歷程。24則家庭日常對話的真實紀錄,24篇親子建立連結的真切體悟,一本從平凡生活出發,卻充滿自覺自省的直叩內心之作,從跌跌撞撞的教
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戲曲藝術與傳播接受論集
國家 出版第一編「戲曲觀念與研究」。梳理戲曲觀念古今演變,回顧二十世紀前期戲曲研究,進而討論曾永義先生小戲研究的特點及啟示。 第二編「元明戲曲探賾」。論證金詞在詞曲演變中的過渡性特徵,揭示元人「家長
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佛教與中國古代戲劇形態
國家 出版全書八章,主要觀點如下: 第一,佛教對於我國戲劇來說,雖然不是源,但卻具有源的意義。 第二,「戲場」一詞最早出於佛經,後世戲場基本上全都設在佛寺中,宋元時期將佛經中指僧舍、寺院的「瓦
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立體遊戲書:白雪公主童話屋
世一文化 出版 4~6歲適讀孩子最愛的童話故事X立體遊戲書設計膾炙人口的童話:白雪公主,以立體遊戲書的方式呈現,打開書三面展開繽紛呈現孩子的無限想像一邊讀著故事,搭配著書中主角紙牌玩偶,一邊玩角色扮演,孩子身歷其境地沉浸在故事
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【電子書】傀儡馬戲團 豪華版(12)
青文 出版終於戰勝四天王的鳴海來到了法蘭西奴傀儡的面前, 眼看著就能打倒午夜馬戲團, 但此時法蘭西奴傀儡說出的驚人事實是── 本書特色 1.豪華版經典重現,重拾當時的感動! 2.加大開本
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校史人物系列:黃煌煇校長
成大出版社 出版《校史人物系列》涵蓋18位校長(含三位代理),本系列時代依據學校發展歷程依序分為「 日治時期」、「臺灣省立工學院」與「臺灣省立成功大學」、「國立成功大學」三大部分。《校史人物系列》以口訪和文獻蒐集等
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3歲開始就能玩的摺紙遊戲
臺灣麥克 出版 4~6歲適讀大人、小孩都能樂在其中的親子遊戲 打破「摺紙要對齊、對稱」的迷思,不對稱更好玩的摺紙遊戲 摺紙其實沒有那麼難,三歲的小手也能完成的摺紙遊戲。步驟簡單,製作容易;不只提供範例與創意,更分
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【電子書】蒙古騎兵在西藏揮舞日本刀
大塊 出版日本刀揮舞下,藏人的血把白雪染成了黑色。 世界最強的騎兵軍團,卻使天罰降臨草原上。 司馬遼太郎大獎、大同生命地域研究獎作家楊海英另一紀實文學力作 頭髮花白的老兵們,還是鼓起勇氣整齊地
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FOOD超人驚奇猜猜翻翻書:猜猜這是誰動物遊戲繪本
三暉 出版 4~6歲適讀商品介紹猜一猜,翻一翻,讀一讀,想一想,發現新世界!聯想激發想像力,認知學習更有利! 《FOOD超人驚奇猜猜翻翻書-猜猜這是誰動物遊戲繪本》利用簡單的短文閱讀,激起孩子的好奇心,用聯想來激發想
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遊戲淘金攻略:50年商業模式大解密,一窺從機台到手遊的獲利策略
台灣東販 出版載體演進×收益結構×玩家體驗剖析從商業遊戲到獨立遊戲的產業生態從開發者視角審視橫跨50年的電玩遊戲史商業電子遊戲不只是一件作品,同時也是一項商品,無論是RPG遊戲、格鬥遊戲、線上遊戲都有各自的「生財
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